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Clases

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En Scala, las clases son plantillas estáticas que pueden ser instanciadas por muchos objetos en tiempo de ejecución. Aquí se presenta una clase la cual define la clase Point:

class Point(xc: Int, yc: Int) {
  var x: Int = xc
  var y: Int = yc
  def move(dx: Int, dy: Int) {
    x = x + dx
    y = y + dy
  }
  override def toString(): String = "(" + x + ", " + y + ")";
}

Esta clase define dos variables x e y, y dos métodos: move y toString. El método move recibe dos argumentos de tipo entero, pero no retorna ningún valor (implícitamente se retorna el tipo Unit, el cual se corresponde a void en lenguajes tipo Java). toString, por otro lado, no recibe ningún parámetro pero retorna un valor tipo String. Ya que toString sobreescribe el método toString predefinido en una superclase, tiene que ser anotado con override.

Las clases en Scala son parametrizadas con argumentos constructores (inicializadores). En el código anterior se definen dos argumentos contructores, xc y yc; ambos son visibles en toda la clase. En nuestro ejemplo son utilizados para inicializar las variables x e y.

Para instanciar una clase es necesario usar la primitiva new, como se muestra en el siguiente ejemplo:

object Classes {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val pt = new Point(1, 2)
    println(pt)
    pt.move(10, 10)
    println(pt)
  }
}

El programa define una aplicación ejecutable a través del método main del objeto singleton Classes. El método main crea un nuevo Point y lo almacena en pt. Note que valores definidos con la signatura val son distintos de los definidos con var (véase la clase Point arriba) ya que los primeros (val) no permiten reasignaciones; es decir, que el valor es una constante.

Aquí se muestra la salida del programa:

(1, 2)
(11, 12)

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