Tour of Scala

Basics

Language

En esta página, practicaremos conceptos básicos de Scala.

Probando Scala en el navegador

Puedes ejecutar Scala en tu navegador con ScalaFiddle.

  1. Ve a https://scalafiddle.io.
  2. Escribe println("Hello, world!") en el panel a la izquierda.
  3. Presiona el botón “Run”. En el panel de la derecha aparecerá el resultado.

Así, de manera fácil y sin preparación, puedes probar fragmentos de código Scala.

Muchos ejemplos de código en esta documentación están integrados con ScalaFiddle, y así puedes probarlos directamente solo con pulsar el botón “Run”.

Expresiones

Las expresiones son sentencias computables.

1 + 1

Se puede ver el resultado de evaluar expresiones usando println.

println(1) // 1
println(1 + 1) // 2
println("Hello!") // Hello!
println("Hello," + " world!") // Hello, world!

Valores

Se puede dar un nombre al resultado de una expresión usando la palabra reservada val.

val x = 1 + 1
println(x) // 2

Los resultados con nombre, como x en el ejemplo, son llamados valores. Referenciar un valor no lo vuelve a computar.

Los valores no pueden ser reasignados.

x = 3  // This does not compile.

Scala es capaz de inferir el tipo de un valor. Aun así, también se puede indicar el tipo usando una anotación:

val x: Int = 1 + 1

Nótese que la anotación del tipo Int sigue al identificador x de la variable, separado por dos puntos :.

Variables

Una variable es como un valor, excepto que a una variable se le puede re-asignar un valor después de declararla. Una variable se declara con la palabra reservada var.

var x = 1 + 1
x = 3 // This compiles because "x" is declared with the "var" keyword.
println(x * x) // 9

Como con los valores, si se quiere se puede especificar el tipo de una variable mutable:

var x: Int = 1 + 1

Bloques

Se pueden combinar expresiones rodeándolas con {} . A esto le llamamos un bloque.

El resultado de la última expresión del bloque es también el resultado total del bloque.

println({
  val x = 1 + 1
  x + 1
}) // 3

Funciones

Una función es una expresión que acepta parámetros.

Una función se puede declarar anónima, sin nombre. Por ejemplo, ésta es una función que acepta un número entero x, y devuelve el resultado de incrementarlo:

(x: Int) => x + 1

La lista de parámetros de la función está a la izquierda de la flecha =>, y a su derecha está el cuerpo de la función.

También podemos asignarle un nombre a la función.

val addOne = (x: Int) => x + 1
println(addOne(1)) // 2

Las funciones pueden tomar varios parámetros.

val add = (x: Int, y: Int) => x + y
println(add(1, 2)) // 3

O ninguno.

val getTheAnswer = () => 42
println(getTheAnswer()) // 42

Métodos

Los métodos se parecen y comportan casi como a las funciones, pero se diferencian en dos aspectos clave:

Un método se define con la palabra reservada def, seguida por el nombre del método, la lista de parámetros, el tipo de valores que el método devuelve, y el cuerpo del método.

def add(x: Int, y: Int): Int = x + y
println(add(1, 2)) // 3

Observe que el tipo de retorno se declara después de la lista de parámetros, y separado con dos puntos, p.ej. : Int.

Un método puede tener varias listas de parámetros.

def addThenMultiply(x: Int, y: Int)(multiplier: Int): Int = (x + y) * multiplier
println(addThenMultiply(1, 2)(3)) // 9

O ninguna lista de parámetros.

def name: String = System.getProperty("user.name")
println("Hello, " + name + "!")

Hay otras diferencias, pero para simplificar, podemos pensar que son similares a las funciones.

Los métodos también pueden tener expresiones de varias lineas.

def getSquareString(input: Double): String = {
  val square = input * input
  square.toString
}

La ultima expresión en el cuerpo del método es el valor de retorno del mismo. (Scala tiene una palabra reservada return, pero se usa raramente y no se aconseja usarla)

Clases

Una clase se define con la palabra reservada class, seguida del nombre, y la lista de parámetros del constructor.

class Greeter(prefix: String, suffix: String) {
  def greet(name: String): Unit =
    println(prefix + name + suffix)
}

El método greet tiene un tipo de retorno Unit, que indica que el método no tiene nada significativo que devolver. Esto es similar al tipo void en C, C++, o Java. La diferencia con estos lenguajes es que en Scala toda expresión debe devolver un valor. Por ello, se usa un tipo Unit que tiene con un solo valor que se escribe () y no lleva información.

Se puede crear una instancia de una clase con la palabra reservada new.

val greeter = new Greeter("Hello, ", "!")
greeter.greet("Scala developer") // Hello, Scala developer!

Las clases se tratan en profundidad más adelante.

Case Classes

Hay un tipo especial de clases en Scala, las llamadas “case” classes. Por defecto, las instancias de una case class son inmutables, y se comparan con otras solo por los valores que contienen en cada campo. Una case class se define con las palabras reservadas case class:

case class Point(x: Int, y: Int)

Se puede crear una instancia de una case class, sin usar la palabra reservada new.

val point = Point(1, 2)
val anotherPoint = Point(1, 2)
val yetAnotherPoint = Point(2, 2)

Y son comparadas por valor.

if (point == anotherPoint) {
  println(point + " and " + anotherPoint + " are the same.")
} else {
  println(point + " and " + anotherPoint + " are different.")
} // Point(1,2) and Point(1,2) are the same.

if (point == yetAnotherPoint) {
  println(point + " and " + yetAnotherPoint + " are the same.")
} else {
  println(point + " and " + yetAnotherPoint + " are different.")
} // Point(1,2) and Point(2,2) are different.

Hay mucho más sobre las case classes que queremos presentar, y estamos convencidos de que te vas a enamorar de ellas. Se tratan con más detalle mas adelante.

Objetos

Los objetos son instancias de una sola clase de su propia definición. Puedes pensar en ellos como singleton de sus propias clases.

Un objeto se define usando la palabra reservada object.

object IdFactory {
  private var counter = 0
  def create(): Int = {
    counter += 1
    counter
  }
}

Para acceder al objeto, lo referencias por su nombre.

val newId: Int = IdFactory.create()
println(newId) // 1
val newerId: Int = IdFactory.create()
println(newerId) // 2

Cubriremos los objetos en profundidad más adelante.

Traits

Los traits son tipos que contienen campos y métodos. Se pueden combinar múltiples traits.

Un trait se define usando la palabra reservada trait.

trait Greeter {
  def greet(name: String): Unit
}

Un trait también puede definir un método, o un valor, con una implementación por defecto.

trait Greeter {
  def greet(name: String): Unit =
    println("Hello, " + name + "!")
}

Un trait también puede extender otros traits, usando la palabra clave extends. Asimismo, en un trait se puede redefinir la implementación de un método heredado, usando la palabra reservada override.

class DefaultGreeter extends Greeter

class CustomizableGreeter(prefix: String, postfix: String) extends Greeter {
  override def greet(name: String): Unit = {
    println(prefix + name + postfix)
  }
}

val greeter = new DefaultGreeter()
greeter.greet("Scala developer") // Hello, Scala developer!

val customGreeter = new CustomizableGreeter("How are you, ", "?")
customGreeter.greet("Scala developer") // How are you, Scala developer?

Aquí, DefaultGreeter extiende un solo trait, pero puede extender múltiples traits.

Los traits se tratan con detalle en otra página.

Método principal (Main Method)

El método principal (main) es el punto donde comienza la ejecución de un programa en Scala. La máquina virtual de java (Java Virtual Machine or JVM) requiere, para ejecutar un código Scala, que éste tenga un método principal llamado main cuyo único parámetro sea un arrray de Strings.

Usando un objeto, puedes definir el método principal de la siguiente forma:

object Main {
  def main(args: Array[String]): Unit =
    println("Hello, Scala developer!")
}

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