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Tipos Unificados

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A diferencia de Java, todos los valores en Scala son objetos (incluyendo valores numéricos y funciones). Dado que Scala está basado en clases, todos los valores son instancias de una clase. El diagrama siguiente ilustra esta jerarquía de clases:

Jerarquía de Tipos de Scala

Jerarquía de clases en Scala

La superclase de todas las clases, scala.Any, tiene dos subclases directas, scala.AnyVal y scala.AnyRef que representan dos mundos de clases muy distintos: clases para valores y clases para referencias. Todas las clases para valores están predefinidas; se corresponden con los tipos primitivos de los lenguajes tipo Java. Todas las otras clases definen tipos referenciables. Las clases definidas por el usuario son definidas como tipos referenciables por defecto, es decir, siempre (indirectamente) extienden de scala.AnyRef. Toda clase definida por usuario en Scala extiende implicitamente el trait scala.ScalaObject. Clases pertenecientes a la infraestructura en la cual Scala esté corriendo (ejemplo, el ambiente de ejecución de Java) no extienden de scala.ScalaObject. Si Scala es usado en el contexto de un ambiente de ejecución de Java, entonces scala.AnyRef corresponde a java.lang.Object. Por favor note que el diagrama superior también muestra conversiones implícitas llamadas viestas entre las clases para valores.

Aquí se muestra un ejemplo que demuestra que tanto valores numéricos, de caracteres, buleanos y funciones son objetos, tal como cualquier otro objeto:

object UnifiedTypes extends App {
  val set = new scala.collection.mutable.LinkedHashSet[Any]
  set += "This is a string"  // suma un String
  set += 732                 // suma un número
  set += 'c'                 // suma un caracter
  set += true                // suma un valor booleano
  set += main _              // suma la función main
  val iter: Iterator[Any] = set.iterator
  while (iter.hasNext) {
    println(iter.next.toString())
  }
}

El programa declara una aplicación UnifiedTypes en forma de un objeto singleton de primer nivel con un método main. La aplicación define una variable local set (un conjunto), la cual se refiere a una instancia de la clase LinkedHashSet[Any]. El programa suma varios elementos a este conjunto. Los elementos tienen que cumplir con el tipo declarado para los elementos del conjunto, que es Any. Al final, una representación en texto (cadena de caracteres, o string) es impresa en pantalla.

Aquí se muestra la salida del programa:

This is a string
732
c
true
<function>

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