Tour of Scala

Klase

Language

Klase u Scali su šabloni za kreiranje objekata. Mogu sadržavati metode, vrijednosti, varijable, tipove, objekte, trejtove i klase koji se kolektivno zovu članovi. Tipovi, objekti i trejtovi biće pokriveni kasnije.

Definisanje klase

Minimalna definicija klase sastoji se od riječi class i identifikatora. Imena klasa bi trebala počinjati velikim slovom.

class User

val user1 = new User

Ključna riječ new koristi se za kreiranje instance klase. User ima podrazumijevani konstruktor bez argumenata jer nijedan konstruktor nije definisan. Međutim, često ćete imati konstruktor i tijelo klase. Slijedi definicija klase Point (en. tačka):

class Point(var x: Int, var y: Int) {

  def move(dx: Int, dy: Int): Unit = {
    x = x + dx
    y = y + dy
  }

  override def toString: String =
    s"($x, $y)"
}

val point1 = new Point(2, 3)
point1.x  // 2
println(point1)  // prints (x, y)

Ova klasa ima četiri člana: varijable x i y, i metode move i toString. Za razliku od većine ostalih jezika, primarni konstruktor je sadržan u potpisu klase (var x: Int, var y: Int). Metoda move prima dva cjelobrojna argumenta i vraća Unit vrijednost, (). Ovo otprilike odgovara void-u u jezicima sličnim Javi. toString, za razliku, ne prima nikakve parametre ali vraća String vrijednost. Pošto toString prebrisava metodu toString iz AnyRef, mora biti tagovana s override.

Konstruktori

Konstruktori mogu imati opcione parametre koristeći podrazumijevane vrijednosti:

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)

val origin = new Point  // x and y are both set to 0
val point1 = new Point(1)
println(point1.x)  // prints 1

U ovoj verziji klase Point, x i y imaju podrazumijevanu vrijednost 0 tako da ne morate proslijediti argumente. Međutim, pošto se argumenti konstruktora čitaju s lijeva na desno, ako želite proslijediti samo y vrijednost, morate imenovati parametar.

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)
val point2 = new Point(y=2)
println(point2.y)  // prints 2

Ovo je također dobra praksa zbog poboljšanja čitljivosti.

Privatni članovi i sintaksa getera/setera

Članovi su javni (public) po defaultu. Koristite private modifikator pristupa da sakrijete članove klase.

class Point {
  private var _x = 0
  private var _y = 0
  private val bound = 100

  def x = _x
  def x_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning
  }

  def y = _y
  def y_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning
  }

  private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")
}

val point1 = new Point
point1.x = 99
point1.y = 101 // prints the warning

U ovoj verziji klase Point, podaci su spremljeni u privatnim varijablama _x i _y. Metode def x i def y se koriste za njihov pristup. def x_= i def y_= se koriste za validaciju i postavljanje vrijednosti _x i _y. Primijetite specijalnu sintaksu za setere: metoda ima _= nadodano na identifikator getera a parametri dolaze poslije.

Parametri primarnog konstruktora s val i var su javni. Međutim, pošto su val nepromjenjivi, ne možete napisati sljedeće.

class Point(val x: Int, val y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x = 3  // <-- does not compile

Parametri bez val ili var su privatne vrijednosti, vidljive samo unutar klase.

class Point(x: Int, y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x  // <-- does not compile